Si buscas un escape room en Gijón, el abanico va de un videoclub de barrio de los ochenta a una escuela de magia sin candados, un sanatorio mental, una cabaña encantada o la mansión de la familia Wolf. Hay salas tranquilas para estrenarse con la familia, misiones largas en las que el perro puede entrar contigo, partidas en modo terror y juegos de impostor donde se negocia en lugar de abrir cerraduras.
Las salas de Gijón se reparten por calles como Joaquín Solís, Tirso de Molina, Decano Prendes Pando o Lanuza, en Nuevo Gijón, y varias organizan también cumpleaños, gymkhanas y actividades para empresas. Si quieres comparar con otras ciudades del norte, en la categoría escape room tienes más guías.
Salas sin candados, gymkhanas y juegos a domicilio
Una escuela de magia y el laboratorio de Frankenstein, sin candados ni sustos
Calle Decano Prendes PandoMás información
Yurmuvi juega en la calle Decano Prendes Pando con salas de automatismos, sin candados ni sustos: Escuela de Magia, de 2 a 6 personas y apta para todos, y La Novia de Frankenstein, de 2 a 7. Organiza cumpleaños con merienda en sala privada, una gymkhana CSI por las calles de Gijón y juegos a domicilio como El Secreto del Faraón.
El Experimento: una hora para salir de un sanatorio mental
Calle Tirso de MolinaMás información
Desafío Gijón, en Tirso de Molina, tiene un único juego, El Experimento, ambientado en un sanatorio mental con una hora para salir. Caben hasta ocho, aunque aconseja de tres a cinco, y no lo recomienda a menores de 13 años. Se reserva con fianza por internet y el resto se paga en efectivo.
Un salón recreativo sospechoso y una cabaña encantada con modo terror
Calle Francisco Ferrer y GuardiaMás información
HB Games reúne en la calle Francisco Ferrer y Guardia dos salas de 75 minutos con tono opuesto: Arcade Invaders, una comedia de conspiraciones para 2 a 9 jugadores, y Samantha, una cabaña encantada para 2 a 6 que se juega en modo misterio o en modo terror. Diseña también juegos a medida para empresas y ferias.
El Misterio de Andrew Wolf: el secreto de una familia, sin sustos ni actores
Calle Vicente InnerarityMás información
Escape Real se presenta como el primer escape room de Asturias. Su aventura, El Misterio de Andrew Wolf, es una hora de intriga para 2 a 7 personas, sin sustos ni actores, y recomienda jugar desde 12 años. En el local solo se paga en efectivo y con la cantidad exacta.
Misiones de 90 minutos aptas para perros y terror de temporada
Misiones largas de la corporación MPV, con perro incluido y terror en ediciones
Calle Antolín de la Fuente ClaMás información
Haunted House encadena misiones de 90 minutos de una corporación ficticia: El Secreto de la Montaña y Expediente Delta, de 2 a 8 jugadores, sin miedo y admitiendo perros. Por ediciones programa La Maldición del Norte, de terror con actores y solo para adultos, y ha abierto Refugio 9, un juego del impostor.
Sala ambientada en un videoclub de barrio de los ochenta
El Videoclub de los 80: un dueño desaparecido y fenómenos electromagnéticos
Calle Joaquín SolísMás información
Baker Street recrea en la calle Joaquín Solís El Videoclub de los 80, donde su dueño desapareció en 1993 entre fenómenos electromagnéticos. Es para 2 a 7 personas, dura 60 minutos, no da miedo y se juega en español o en inglés. Aconseja tener más de 13 años y, para aparcar, propone el centro comercial Los Fresnos, a cinco minutos andando.
Centro de ocio con escape infantil, hall CSI y juegos interactivos
Escape infantil, investigación CSI y juegos de suelo de lava en Nuevo Gijón
Calle LanuzaMás información
Límite60 es un centro de ocio de Nuevo Gijón con un escape room infantil para chavales de 10 a 14 años, Escape Secret Mission, y Crisys, una investigación CSI para 8 a 24 jugadores que también va a domicilio. Completa la tarde con juegos interactivos y talleres de pintura con luz ultravioleta.
Del videoclub a la escuela Covadoguarts: el abanico gijonés por temática
En Gijón conviven historias muy locales con otras de cine. La más nostálgica es la de Baker Street: un videoclub de barrio abierto en 1985, con su dueño evaporado en 1993 y fenómenos extraños que vuelven al edificio. Yurmuvi también guiña a la región con Covadoguarts, la escuela de magia de su sala más familiar, y Haunted House sitúa El Secreto de la Montaña en una cabaña de la costa gijonesa en 1983.
Si al grupo le tira el género clásico, La Novia de Frankenstein, de Yurmuvi, abre el laboratorio inspirado en Mary Shelley; El Misterio de Andrew Wolf, de Escape Real, es pura intriga familiar; y El Experimento, de Desafío Gijón, encierra al equipo en un sanatorio. Para reír, Arcade Invaders, de HB Games, manda al grupo a rescatar a un tío excéntrico que presenta un programa de misterios. Y si buscas algo distinto a abrir candados, Refugio 9, de Haunted House, es un juego social donde uno de los jugadores es un impostor y gana quien convence.
Sin sobresaltos o con el corazón en la garganta
Buena parte de la oferta gijonesa es tranquila. Yurmuvi insiste en que sus salas no dan miedo aunque la decoración sea tenebrosa, Escape Real tiene atmósfera oscura pero ni sustos ni actores, Baker Street adapta la partida a cada grupo y Haunted House marca sus misiones de la corporación MPV como aptas para jugar sin miedo.
Quien busca pasarlo mal tiene opciones claras. Samantha, de HB Games, cambia por completo según el modo: en misterio no hay intervenciones y en terror las apariciones entorpecen el camino. La Maldición del Norte, de Haunted House, es el plato fuerte: actores, sustos y contacto físico, solo para mayores de edad y con restricciones para embarazadas o personas con problemas cardiacos. Se programa por ediciones, así que sigue sus redes o su web para saber cuándo vuelve.
Salas gijonesas de un vistazo
Empresa
Calle
Juego o juegos
Jugadores
Duración
Miedo
Yurmuvi
Decano Prendes Pando
Escuela de Magia, La Novia de Frankenstein
De 2 a 7
60 minutos
No
Desafío Gijón
Tirso de Molina
El Experimento
Hasta 8
60 minutos
Tensión, no infantil
HB Games
Francisco Ferrer y Guardia
Arcade Invaders, Samantha
De 2 a 9
75 minutos
Según sala y modo
Escape Real
Vicente Innerarity
El Misterio de Andrew Wolf
De 2 a 7
60 minutos
No
Haunted House
Antolín de la Fuente Cla
El Secreto de la Montaña, Expediente Delta, Refugio 9
De 2 a 8
75 a 90 minutos
No, salvo ediciones de terror
Baker Street
Joaquín Solís
El Videoclub de los 80
De 2 a 7
60 minutos
No
Límite60
Lanuza y Jove y Hevia
Escape Secret Mission, Crisys
De 8 a 24
Variable
No
Con perro, con críos o con toda la peña
Hay casos que en Gijón tienen respuesta concreta. Si no quieres dejar al perro en casa, las misiones de Haunted House son dog friendly. Si el plan es un cumpleaños infantil, Yurmuvi ofrece partida y merienda en sala privada, y Límite60 tiene un escape pensado para chavales de 10 a 14 años, además de juegos de suelo de lava y un parque privado para los más pequeños. Ten en cuenta las edades: Yurmuvi pide un adulto para menores de 15, Escape Real para menores de 14, y Haunted House fija edades mínimas distintas en cada misión.
Para grupos que no caben en una sala, Escape Real propone partir el grupo en dos equipos y comparar tiempos. Crisys, de Límite60, admite de 8 a 24 jugadores por turno y se lleva a domicilio. Yurmuvi organiza una gymkhana CSI por las calles de la ciudad y juegos de misterio para equipos de trabajo, y HB Games diseña escape rooms a medida para empresas y ferias con montaje incluido.
Orbayu, Semana Negra y tardes de playa: cuándo encaja la partida
Gijón tiene un clima que empuja a planes bajo techo: cuando cae el orbayu o el viento del norte vacía el paseo de San Lorenzo, una sala de escape salva la tarde. En verano la ciudad recibe mucha gente de fuera y se llena de actividad en julio, con la Semana Negra, y en agosto, con la feria y la Semana Grande; reservar con días de margen evita quedarse sin hueco. Baker Street ofrece su sala en inglés, útil para visitantes extranjeros.
Si vas en coche, las webs dan pistas útiles. Escape Real recomienda el aparcamiento del parque de la Fábrica del Gas, a unos siete minutos andando; Baker Street sugiere el centro comercial Los Fresnos, a cinco minutos, con horas gratuitas; y Límite60 tiene sus dos locales en Nuevo Gijón. Comprueba la dirección exacta antes de salir, porque algunas empresas tienen oficina y salas en calles distintas, como Yurmuvi.
Efectivo, fianzas y relojes estrictos
Antes de reservar, revisa cómo se paga. Desafío Gijón cobra una fianza por internet y el resto en efectivo, porque no tiene datáfono; Escape Real tampoco lo tiene y pide la cantidad exacta si pagas al llegar. En Yurmuvi las reservas web se pagan con PayPal o tarjeta, y las telefónicas, en la sala. Haunted House solo acepta reservas en su web. Desafío Gijón, además, pide leer las normas de El Experimento antes de cerrar la reserva y revisar el correo automático que confirma la sesión.
La puntualidad pesa más de lo que parece. Haunted House pide estar en la puerta cinco minutos antes y cancela la sesión pasados diez; Baker Street concede cinco minutos de cortesía; Escape Real espera como máximo un cuarto de hora. Para cambios de fecha, Escape Real y Baker Street piden 48 horas, Límite60 72 horas y no permite cancelar sin perder la fianza. Yurmuvi no admite reservas online para el mismo día, pero atiende por teléfono por si queda hueco.
Tu sala de Xixón, a la vista de quien planea la tarde
Si diseñas salas, halls o juegos de misterio en Gijón, crea tu ficha gratis en /registro/: los días de lluvia y las semanas de fiestas son cuando más grupos comparan aquí historias, edades y formas de pago.
¿Hay algún escape room en Gijón al que se pueda ir con perro?
Sí. Haunted House indica que El Secreto de la Montaña y Expediente Delta son dog friendly, así que el perro puede acompañar al grupo durante la misión. Las dos duran 90 minutos, admiten de 2 a 8 jugadores y no dan miedo. Las reservas se hacen solo en su web, y conviene llegar cinco minutos antes.
Quiero pasar miedo a lo grande en Gijón: ¿qué sala elijo?
La Maldición del Norte, de Haunted House, es una experiencia de terror con actores, sustos y contacto físico, solo para adultos y por ediciones. Samantha, de HB Games, puede jugarse en modo terror, con apariciones durante la partida, o en modo misterio si prefieres algo más suave. El Experimento, de Desafío Gijón, tampoco es una actividad infantil.
¿Qué sala de Gijón es buena para una familia con niños de 8 a 12 años?
Escuela de Magia, de Yurmuvi, es apta para todos los públicos y no tiene candados ni sustos; los menores juegan con un adulto. El Secreto de la Montaña, de Haunted House, es familiar y admite niños desde los siete años. Para cumpleaños de 10 a 14 años, Límite60 tiene Escape Secret Mission, un escape room infantil.
¿Dónde aparcar para ir a un escape room en Gijón?
Escape Real recomienda el aparcamiento del parque de la Fábrica del Gas, a unos siete minutos andando del local. Baker Street sugiere el centro comercial Los Fresnos, a cinco minutos, con horas de aparcamiento gratis, aunque dice que en el barrio suele haber sitio. En el resto, pregunta al reservar.
¿Hay que llevar efectivo a las salas de escape gijonesas?
Depende de la sala. Desafío Gijón cobra la fianza por internet y el resto en efectivo, porque no tiene pago con tarjeta en el local. Escape Real acepta tarjeta en la reserva online, pero en recepción solo efectivo y con la cantidad exacta. Yurmuvi cobra con PayPal o tarjeta en la web y en la sala si reservas por teléfono.
Vienen amigos de fuera: ¿hay escape room en inglés en Gijón?
Baker Street ofrece El Videoclub de los 80 en español y en inglés, y no hace falta saber nada de los ochenta para jugar. En el resto de salas gijonesas las webs no indican otros idiomas, así que conviene preguntarlo por teléfono o correo antes de reservar.
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