Buscar un escape room en Granada te lleva a salas hechas en la propia ciudad: una cueva en Sierra Elvira ligada a la leyenda de Boabdil, una casa encantada en el centro, una cárcel en llamas o una tumba egipcia. En esta página tienes qué propone cada local, para quién está pensado y cómo se reserva, con datos tomados de sus webs.

Si visitas la ciudad en grupo, reserva la sala de Granada capital con antelación y pregunta en qué idiomas se puede jugar. Para comparar con salas de otros municipios, abre la categoría de escape room.

Cinco locales granadinos y lo que se juega en cada uno

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13 Monos Escape Room

Salas de suspense y de aventura espeleológica con leyenda granadina

El Jardín y La Grieta, dos juegos largos creados en Granada desde 2019

Avenida de Andalucía
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13 Monos Escape Room es una empresa pequeña creada en Granada en 2019, con local en la avenida de Andalucía. Sus dos juegos son largos: El Jardín, de suspense, dura 80 minutos y admite niños desde 8 años; La Grieta, de 90 minutos, es una expedición bajo Sierra Elvira en torno a la tumba de Boabdil, con tramos a gatas y dificultad alta.

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El Reino Escape Room

Centro de salas de escape con juegos para adultos, salas infantiles y duelos por equipos

Casa encantada, hospital zombi, cárcel soviética y duelos por equipos

Calle Paz
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El Reino Escape Room reúne varias salas en un pasaje comercial de la calle Paz. Para adultos tiene Sofía, Virus, Interrogatorio y Delirium, esta última reservada a jugadores con al menos cinco partidas a la espalda. Su duelo Fardos enfrenta a dos equipos en salas gemelas, y para menores ofrece versiones Kids y El Robo en modo competición.

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Lock-in Escape Room

Salas de escape clásicas de investigación y fuga, en español e inglés

La Subasta y Prisioneros, en la primera sala de escape que abrió en Andalucía

Calle Abén Humeya
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Lock-in Escape Room, en la calle Abén Humeya, se presenta como la primera sala de escape que abrió en Andalucía. Tiene La Subasta, una operación del FBI en casa de un sospechoso, y Prisioneros, una fuga durante un incendio en una cárcel. Admite equipos de 2 a 7 personas y adapta las partidas al inglés.

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Lock-out Escape Room

Salas de escape de detectives y de viaje en el tiempo, en español e inglés

Robo en el museo y Misión templaria, de los creadores de Lock-in

Calle Profesor Tercedor Díaz
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Lock-out Escape Room es el local de la calle Profesor Tercedor Díaz del mismo grupo. Propone Robo en el museo, una investigación de detectives en el ficticio Museo Castroblanco, y Misión templaria, un viaje a un castillo medieval. Sus equipos son de 2 a 6 jugadores y para grupos mayores ofrece partidas personalizadas.

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Lock-Down Escape Room

Salas de escape de superhéroes y de arqueología egipcia

Héroes del infinito y El tesoro de Egipto, herederas de El Gato Escape Room

Calle Agustina de Aragón
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Lock-Down Escape Room está en la calle Agustina de Aragón, en el antiguo local de El Gato Escape Room. Mantiene El tesoro de Egipto, ambientada en una tumba antigua, y suma Héroes del infinito, una misión de superhéroes en Nueva York. Como sus locales hermanos, juega en español o en inglés y deja entrar a niños desde 10 años con adultos.

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Boabdil, fantasmas o un atraco: el catálogo granadino por temas

La primera decisión es qué historia os apetece vivir, y en Granada hay propuestas muy distintas entre sí. Si queréis algo ligado a la ciudad, La Grieta de 13 Monos es la única que juega con una leyenda local: tras unos temblores se abre una cavidad en Sierra Elvira y el equipo baja como espeleólogo a comprobar si allí está la tumba que Boabdil habría buscado al volver del exilio. Es una partida física, de 90 minutos, en la que hay que agacharse y avanzar por pasos estrechos.

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Quien prefiera el misterio con ambiente inquietante tiene Sofía, la casa encantada de El Reino, o El Jardín, de 13 Monos, que arranca con el mensaje de un amigo desaparecido y se mueve más en el suspense que en el susto. Para los aficionados a las tramas de acción y policías, Lock-in propone La Subasta, con el grupo convertido en agentes del FBI, y su local hermano Lock-out ofrece Robo en el museo, otra investigación en la que reaparece el mismo delincuente.

Si os tira más la aventura clásica, Lock-Down tiene una tumba egipcia y una misión de superhéroes, y Lock-out un viaje a un castillo templario. El Reino completa el abanico con Virus, un hospital evacuado con no muertos, e Interrogatorio, una sala histórica ambientada en la persecución de Trotski. Delirium, también de El Reino, es la más exigente de su casa: dura 90 minutos y piden haber jugado antes al menos cinco salas.

Edades, acompañantes y versiones para niños

Cada empresa marca sus propias reglas y conviene leerlas antes de formar el grupo. En los tres locales Lock la edad de referencia es de 16 años, los menores deben entrar con algún adulto y los niños pueden jugar en familia a partir de los 10. En 13 Monos, El Jardín admite participantes desde los 8 años y no exige esfuerzo físico, mientras que La Grieta sube el mínimo a 13 años y obliga a que haya al menos dos adultos en el equipo.

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El Reino es el local con más oferta específica para menores. Tiene versiones Kids de Sofía, Virus e Interrogatorio y un juego propio, El Robo, que también se juega en modo competición: dos equipos de niños, cada uno con un adulto, buscan el botín escondido por una banda de ladrones. Hay una versión para chavales de 7 a 10 años y otra para los de 11 a 16. En las salas para adultos, los grupos de menores de 16 años necesitan dos acompañantes mayores de edad.

Si es una celebración infantil, pregunta qué sala recomiendan para la edad exacta del grupo y cuántos adultos tienen que entrar. Con adolescentes que ya han jugado, El Jardín o las salas Lock suelen ser una buena puerta antes de pasar a retos más largos.

Cada local de Granada, sus juegos y sus límites

LocalJuegosEquipoEdadesIdioma y formato
13 Monos Escape RoomEl Jardín, La GrietaDe 2 a 6Desde 8 años en El Jardín; desde 13 con dos adultos en La GrietaJuegos de 80 y 90 minutos
El Reino Escape RoomSofía, Virus, Interrogatorio, Fardos, Delirium y salas KidsDe 2 a 7 en sala; de 8 a 16 en FardosVersiones Kids y El Robo para 7-16 añosDuelo por equipos en salas gemelas
Lock-in Escape RoomLa Subasta, PrisionerosDe 2 a 7Niños desde 10 con adultosEspañol e inglés
Lock-out Escape RoomRobo en el museo, Misión templariaDe 2 a 6; partidas personalizadas para másNiños desde 10 con adultosEspañol e inglés
Lock-Down Escape RoomHéroes del infinito, El tesoro de EgiptoDe 2 a 7Niños desde 10 con adultosEspañol e inglés

Visitantes extranjeros, cuadrillas grandes y jugadores con limitaciones físicas

Granada recibe muchos estudiantes de intercambio y turistas, y no todas las salas sirven para un grupo que no domina el castellano. Lock-in, Lock-out y Lock-Down adaptan sus juegos al inglés, así que son la opción natural si en el equipo hay alguien que no habla español; avísalo al reservar para que preparen la partida.

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Para grupos que no caben en una sola sala, El Reino tiene el formato más claro: Fardos reúne de 8 a 16 personas en dos salas idénticas, con dos equipos que compiten por recuperar la mercancía de un cártel. Los locales Lock ofrecen partidas personalizadas a partir de cinco jugadores y, al ser tres locales de la misma empresa, permiten repartir a un grupo amplio entre varias salas. En 13 Monos, El Jardín puede superar ligeramente los seis jugadores si se habla antes por teléfono; La Grieta no pasa de seis.

Si alguien del grupo tiene movilidad reducida, problemas de corazón o claustrofobia, descarta La Grieta: 13 Monos indica que no está adaptada y que no la recomienda en esos casos. El Jardín, en cambio, no tiene obstáculos ni escaleras. En cualquier sala, cuéntale tu caso a la empresa antes de pagar; varias lo piden expresamente.

Moverse por Granada para llegar a la partida

Las salas están repartidas por la ciudad. El Reino es la más céntrica: está dentro de un pasaje comercial de la calle Paz, así que fíjate bien en la entrada de la galería. 13 Monos queda en la avenida de Andalucía, una de las grandes avenidas granadinas, y los tres locales del grupo Lock están en las calles Abén Humeya, Profesor Tercedor Díaz y Agustina de Aragón. Como comparten teléfono y forma de reserva, revisa en la confirmación a cuál de los tres tienes que ir.

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Calcula con margen el tiempo total. En El Reino la partida de una hora va precedida de unos 15 minutos de explicación, y en 13 Monos hay que contar algo más de hora y media entre preparación, juego y comentario final. El Reino avisa de que un retraso de más de un cuarto de hora puede dejaros sin sala si la siguiente está reservada, y no admite reservas por la web con menos de dos horas de antelación.

Después de jugar, el plan más granadino es seguir con unas tapas. Si sois muchos, reservad mesa antes, sobre todo en fin de semana, y dejad los objetos personales a mano: en El Reino se guardan en taquillas y el móvil no entra en la sala.

Salas de escape granadinas que aún faltan en la lista

Si llevas una sala de escape en la capital granadina, puedes abrir su ficha sin pagar nada. Describe tus juegos, el tamaño de equipo, las edades que admites y si trabajas en otros idiomas, para que quien busca plan en Granada pueda tenerte en cuenta al elegir.

Preguntas frecuentes

¿Hay algún escape room en Granada inspirado en la historia de la ciudad?

Sí. La Grieta, de 13 Monos, parte de una grieta aparecida en Sierra Elvira y de la leyenda que cuenta que Boabdil volvió en secreto tras su exilio para buscar dónde construir su tumba. Es un juego de 90 minutos, de dificultad alta y con tramos en los que hay que agacharse o ir a gatas, para mayores de 13 años con dos adultos.

Vienen amigos de fuera que no hablan español: ¿hay salas granadinas en inglés?

Lock-in, Lock-out y Lock-Down, los tres locales del mismo grupo, adaptan sus salas al español y al inglés. Entre los tres suman seis juegos: La Subasta, Prisioneros, Robo en el museo, Misión templaria, Héroes del infinito y El tesoro de Egipto. Conviene indicar el idioma al hacer la reserva.

¿Dónde puede jugar en Granada un grupo de más de ocho personas?

El Reino tiene Fardos, un duelo para 8 a 16 jugadores en dos salas idénticas, y El Robo en modo competición para grupos de niños de 8 a 12. Lock-out y Lock-Down ofrecen partidas personalizadas a partir de cinco jugadores, y al tener la empresa tres locales también se puede repartir el grupo entre varias salas.

¿Pueden ir niños a un escape room en Granada?

Sí, con condiciones. El Reino tiene versiones Kids de varias salas y El Robo para edades de 7 a 16 años, siempre con adultos. El Jardín, de 13 Monos, admite niños desde 8 años. En Lock-in, Lock-out y Lock-Down los niños juegan en familia a partir de los 10 años, acompañados de adultos.

¿Qué sala de Granada es más exigente para un grupo con experiencia?

Delirium, de El Reino, dura 90 minutos, tiene dificultad avanzada y solo la recomiendan a quien ha hecho al menos cinco juegos; además exige pagar señal. La Grieta, de 13 Monos, también es de dificultad alta y no la aconsejan a grupos sin experiencia. Interrogatorio, en El Reino, figura igualmente como sala avanzada.

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