Quien busca escape room en Jerez se encuentra con una oferta muy marcada por el terror con actores, pero no solo: también hay una partida ambientada en una bodega de brandy y un museo de objetos místicos que se puede jugar con chavales. Las salas jerezanas combinan juegos de 60 minutos con otros de hora y media.
Todas las empresas de esta guía tienen sus locales en Jerez de la Frontera, entre el centro histórico, la Ronda del Pelirón y la avenida Alcalde Cantos Ropero. Si estás organizando una escapada por la provincia de Cádiz, la sección de escape room recoge salas de otras ciudades.
Dos salas de terror de 90 minutos con actores y modo tensión sin sustos fuertes
Avenida Alcalde Cantos RoperoMás información
Macabro Escape Room, en Alcalde Cantos Ropero, solo hace terror: Necronomicón, en una abadía donde ronda el demonio Astaroth, y La Ciega, en la casa de una mujer atrapada tras un ritual. Duran 90 minutos, admiten de 2 a 7 jugadores y se eligen en modo Terror, con actores, o Tensión. Pide fianza al reservar.
El laboratorio del doctor Ignatius, 60 minutos para 2 a 6 jugadores
Ronda del PelirónMás información
EXIT Escape Room Jerez, en la Ronda del Pelirón, tiene una sala de 60 minutos para 2 a 6 personas: el laboratorio clandestino del doctor Ignatius, donde hay que huir con el elixir de la inmortalidad. El modo Miedo incluye actuación en directo y el modo Tensión prescinde de los sustos. Organiza despedidas y cumpleaños.
Salas de aventura en una bodega y un museo, y una de terror
Una bodega de brandy, un museo de objetos místicos y un cementerio en tres locales
Plaza CompañíaMás información
Una Vuelta de Tuerca tiene tres juegos en tres direcciones: La Ambición del Brandy, en una bodega de la plaza Compañía; Salomon Museum, de 90 minutos y con tres niveles de dificultad, en Maestro Fernando Sierra, y Entre Almas: La Venganza, de terror, en la avenida de Lebrija. Permite sumar jugadores a última hora.
Bodegas, abadías y laboratorios: historias con acento jerezano
Una ciudad de vino no podía quedarse sin una partida entre botas. La Ambición del Brandy, de Una Vuelta de Tuerca, parte de una idea muy de aquí: una gran bodega de jerez ha cambiado de manos, el nuevo dueño extranjero gana dinero que nadie sabe explicar y los antiguos propietarios contratan al equipo para colarse, burlar la seguridad y sacar pruebas. Se juega en la plaza Compañía, dura 60 minutos y admite de 2 a 7 personas, así que encaja con una visita al centro.
El resto de historias se alejan del vino. Salomon Museum, también de Una Vuelta de Tuerca, recorre la colección del profesor Salomon, un viajero que reunió objetos capaces de enloquecer o petrificar a quien los use. Es un juego no lineal: podéis resolver enigmas en paralelo y volver a salas anteriores. En EXIT Escape Room Jerez el escenario es el laboratorio del doctor Ignatius, y en Macabro Escape Room, una abadía y una casa encantada.
Terror con actores: lo que distingue a la oferta jerezana
Buena parte de la oferta de la ciudad mete actores en la partida, y todas las salas de miedo dejan bajar la intensidad. Macabro Escape Room lo plantea con dos modos en sus dos salas: Terror, el que recomienda, con actores que buscan que te sientas en una película, desde 16 años y con un adulto, y Tensión, centrado en misterio y enigmas, desde 15 años. EXIT hace lo mismo con su laboratorio: el modo Miedo lleva actuación en directo y pide 18 años, o 15 con un adulto; el modo Tensión, desde 14 años, quita los sustos repentinos.
Entre Almas: La Venganza, la sala de terror de Una Vuelta de Tuerca en la avenida de Lebrija, sube el listón de edad: 16 años en modo tensión y 18 en modo terror, o 16 si os acompaña un adulto. Las dos empresas de miedo avisan de que sus juegos no son para embarazadas, personas con epilepsia, problemas de corazón, marcapasos o movilidad reducida. Si alguien del grupo duda, plantéalo antes de reservar, no en la puerta.
Tabla para decidir entre las salas de Jerez
Empresa
Dirección
Juegos
Jugadores
Duración
Edad mínima y modos
Macabro Escape Room
Av. Alcalde Cantos Ropero, 51
Necronomicón, La Ciega
2 a 7
90 min
Terror desde 16 con adulto; Tensión desde 15
EXIT Escape Room Jerez
Ronda del Pelirón, Ed. Arkos 3
El Elixir, Experimento Inmortal
2 a 6
60 min
Miedo desde 18 o 15 con adulto; Tensión desde 14
Una Vuelta de Tuerca
Pl. Compañía, 11; Maestro Fernando Sierra, 4; Av. de Lebrija, 4
La Ambición del Brandy, Salomon Museum, Entre Almas
2 a 7 u 8
60 y 90 min
Aventura con menores acompañados; terror desde 16
Con chavales, en pareja o con la cuadrilla: qué sala encaja
Si vas con menores, la elección se estrecha. Una Vuelta de Tuerca es la que más margen da: en La Ambición del Brandy y en Salomon Museum los menores de 14 años juegan con un adulto, y en la bodega los grupos de 11 a 14 años pueden reservar con un monitor que hace de acompañante. Salomon Museum, además, se adapta a la experiencia del grupo con tres niveles: principiante, medio y experto.
Para una pareja que se estrena, el laboratorio de EXIT en modo Tensión es una partida de una hora en la que basta con dos jugadores. Una cuadrilla de siete con ganas de gritar encaja mejor en las salas de Macabro en modo Terror, que llenan hora y media y no admiten ni un jugador más. Si alguien no quiere sustos, Salomon Museum permite jugar hasta ocho en un juego de aventura.
Fianza, retrasos y cambios: la letra pequeña de cada sala
Antes de pagar, lee las condiciones, porque cambian bastante de una empresa a otra. Macabro pide una fianza al reservar y solo la devuelve si avisas de la cancelación o el cambio con 48 horas; el resto se paga en efectivo antes de entrar, y aconsejan llevar el importe justo. EXIT permite cancelar o cambiar si avisas con un día de margen; si llegas más de 10 minutos tarde puede recortarse el tiempo, y con más de 15 se pierde la reserva sin devolución.
Una Vuelta de Tuerca no acepta anulaciones ni devoluciones. Con más de 48 horas puedes cambiar la fecha o pedir un vale, y por debajo de ese plazo solo con seguro de reserva. A cambio, deja sumar jugadores el mismo día sin pasar del máximo de la sala, pagando la diferencia al final. Pide siempre por escrito qué ocurre si el grupo cambia de tamaño.
Calor, feria y despedidas: planificar la partida en Jerez
Jerez es ciudad de calor largo, y eso pesa a la hora de elegir plan para la tarde. EXIT y Macabro destacan que sus espacios están climatizados, algo que se agradece en partidas de hora y media con actores corriendo por los pasillos. En los fines de semana con mucha gente en la ciudad, como los de feria o los de carreras en el circuito, EXIT advierte de que los sábados y domingos se llenan antes, así que reserva con tiempo.
Las despedidas de soltero son otro clásico jerezano, y EXIT tiene una página dedicada a ellas. Si os movéis en transporte público, Una Vuelta de Tuerca indica las líneas de autobús que paran cerca de cada local: la 10, la 11, la 2, la 3 y la M-902 para la bodega de la plaza Compañía, y la M-902, la 9, la 10 y la 14 para Salomon Museum. Macabro abre de 10:00 a 20:30, lo que permite encajar la partida a media mañana.
Una sala jerezana que aún no está en el mapa
Si diseñas juegos de escape en Jerez o en la campiña, abre tu ficha gratis y cuenta qué modos ofreces, a partir de qué edad y si hay actores, que es lo que más compara quien organiza una despedida o una salida de amigos por la ciudad.
¿Hay algún escape room en Jerez ambientado en una bodega?
Sí. La Ambición del Brandy, de Una Vuelta de Tuerca, se juega en la plaza Compañía y transcurre en una gran bodega de jerez comprada por un nuevo dueño con beneficios sospechosos. Dura 60 minutos, admite de 2 a 7 jugadores y los menores de 14 juegan con un adulto, aunque grupos de 11 a 14 años pueden jugar con monitor.
¿Qué escape room de Jerez puedo hacer sin pasar miedo?
La Ambición del Brandy y Salomon Museum, de Una Vuelta de Tuerca, son de aventura. Si el grupo quiere una sala de ambiente oscuro sin sustos fuertes, Macabro Escape Room ofrece su modo Tensión, desde 15 años, y EXIT Escape Room Jerez su modo Tensión, desde 14, que prescinde de los sustos repentinos.
¿Cuántas personas caben en las salas de terror de Jerez?
Las dos salas de Macabro Escape Room admiten de 2 a 7 jugadores, sin excepciones, y duran 90 minutos. El laboratorio de EXIT Escape Room Jerez está pensado para 2 a 6 personas; la empresa indica que con más no puede garantizar una buena experiencia. Para grupos mayores, consulta si podéis repartiros en turnos.
¿Cómo se paga en Macabro Escape Room?
Al reservar en su web se pide una fianza, que solo se devuelve si avisas de la cancelación o el cambio con al menos 48 horas. El resto se paga en efectivo antes de empezar la partida, y la empresa recomienda llevar el importe exacto. El precio depende del número de jugadores.
¿Se puede ir en autobús urbano a los escape room del centro de Jerez?
Una Vuelta de Tuerca indica las líneas que paran cerca de sus locales: la 2, 3, 10, 11 y M-902 para La Ambición del Brandy, en la plaza Compañía, y la 9, 10, 14 y M-902 para Salomon Museum, en Maestro Fernando Sierra. Comprueba la parada exacta antes de salir.
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