Un escape room en Logroño puede llevarte a una ciudad pirata hundida, a una ecoaldea entregada a su guía espiritual, a la caza de un asesino que elige a sus víctimas por las redes, al interior de la pirámide de Keops, a una abadía del siglo XIV o a un colegio de los años 60 en plena noche. Aquí verás qué propone cada sala, para cuántos jugadores y edades, y cómo se reserva.

En Logroño hay partida para parejas, cuadrillas de amigos, familias con adolescentes y empresas que buscan una actividad de equipo. Si quieres ver locales de otras ciudades, entra en la categoría de escape room.

Las salas de escape de la capital riojana, una por una

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Elemental Escape Room

Salas de escape para adultos de temática pirata y de secta rural

Dos juegos para adultos: la ciudad pirata de Port Royal y La Granja

Calle Villamediana
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Elemental Escape Room, en la calle Villamediana, tiene dos juegos para adultos sin sustos. Bienvenidos a... Port Royal recorre una ciudad pirata sepultada bajo el mar en 60 minutos, y La Granja transcurre durante la fiesta de una ecoaldea en honor de su guía, en 75 minutos. Ambos son para equipos de 2 a 6 personas y se juegan en salas climatizadas.

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Escape Room Mazeroom

Escape room de asesino en serie, juego portátil y street escape para eventos

Sala de thriller en la calle Senado, juego portátil y street escape para eventos

Calle Senado
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Escape Room Mazeroom, en la calle Senado, propone El Asesino de la red: 60 minutos para identificar a un asesino en serie que busca víctimas en las redes sociales y salvar a la última. Admite de 2 a 5 jugadores y no se aconseja a menores de 13 años. Además lleva un juego portátil, street escapes y ferias de juegos para grupos grandes.

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LogicRoom

Sala de escape egipcia y juego Apolo 11 para grupos de hasta 15

La pirámide de Keops o el lanzamiento del Apolo 11, cerca de la universidad

Calle Padre Marín
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LogicRoom, en la calle Padre Marín, junto a la zona universitaria, tiene El Secreto de la Pirámide, una expedición de 70 minutos a una cámara oculta de Keops para equipos de 2 a 6, y Apolo 11, una sala de una sola estancia y mecánica distinta para 2 a 15 jugadores mayores de 15 años. Las reservas se hacen solo en su web.

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La Abadía Perdida

Escape room ambientado en una abadía cisterciense medieval

Una abadía cisterciense del siglo XIV y el libro perdido de Aristóteles

Calle Duquesa de la Victoria
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La Abadía Perdida, en la calle Duquesa de la Victoria, gira en torno a una abadía cisterciense del siglo XIV y al segundo libro de la Poética de Aristóteles. Tras unos minutos de inmersión hay 70 minutos para resolverlo, en grupos de 2 a 5. Se juega desde los 10 años con un adulto y solo a partir de los 14.

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AsaltoAlCole Escape Room

Escape room de varias estancias ambientado en un colegio de los años 60

Robar un examen en un colegio de los años 60, para grupos de 2 a 12

Calle Entrena
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AsaltoAlCole Escape Room, en la calle Entrena, ambienta su juego en un colegio de los años 60: unos alumnos entran de noche para llevarse el examen del día siguiente. Se juega en varias estancias durante 60 minutos, no da miedo y acepta de 2 a 12 personas. Se reserva por WhatsApp con una fianza.

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Piratas, una secta rural, un asesino en serie, Egipto o un colegio: elegir por historia

Las salas logroñesas apuestan por argumentos muy distintos, y lo primero es saber qué tono busca tu grupo. Si queréis aventura clásica, sin presión ni sobresaltos, Bienvenidos a… Port Royal, de Elemental, y El Secreto de la Pirámide, de LogicRoom, son buenas puertas de entrada: en la primera se recorre una ciudad pirata hundida y en la segunda se busca a unos arqueólogos desaparecidos en una cámara recién descubierta de Keops. LogicRoom sitúa la dificultad en un nivel medio y ayuda con pistas si el equipo se atasca.

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Si os atrae la ambientación histórica cuidada, La Abadía Perdida construye su juego con madera, hierro y piedra en una abadía cisterciense del siglo XIV, con un enigma en torno a Aristóteles. AsaltoAlCole juega con la nostalgia de un colegio de los años 60 y un examen que hay que robar, y propone la partida a amigos, parejas y familias.

Para quien prefiere una trama más inquietante, La Granja, también de Elemental, gira en torno a una ecoaldea que celebra una fiesta en honor de su guía, y El Asesino de la red, de Mazeroom, es un thriller sobre un asesino en serie que elige a sus víctimas por internet. Ninguna de las salas se presenta como de terror: Elemental y LogicRoom insisten en que no hay sustos, y AsaltoAlCole aclara que su juego no da miedo. Mazeroom, por su temática, desaconseja la partida a menores de 13 años.

Apolo 11, de LogicRoom, es un caso aparte. Se juega en una sola estancia con una mecánica diferente a la de una sala de escape tradicional y el reto es evitar que el lanzamiento que llevó al ser humano a la Luna fracase por un sabotaje. Exige prestar atención, deducir y distinguir colores, y solo se juega en castellano.

Cuadrillas, empresas y celebraciones: cuando el grupo no cabe en una sala

La mayoría de los juegos logroñeses se quedan en cinco o seis jugadores, pero hay soluciones para grupos mayores. Apolo 11, de LogicRoom, admite de 2 a 15 personas en una misma partida colaborativa de 80 minutos, y es la opción más directa para una cuadrilla numerosa o un equipo de trabajo. AsaltoAlCole acepta hasta 12 jugadores, aunque recomienda equipos de 2 a 6: si sois más, podéis dividiros y reservar sesiones seguidas para competir por el mejor tiempo.

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Elemental no permite más de seis personas a la vez en ningún caso, así que un grupo mayor tiene que repartirse en varias horas; con dos juegos distintos, cada equipo puede jugar uno y comparar al final. Lo mismo ocurre en La Abadía Perdida, donde el máximo es de cinco.

Mazeroom es la que más formatos ofrece fuera de su local. El Mono Rojo es un escape portátil para grupos de 8 a 30 personas que se monta en casas, empresas o colegios; sus street escapes convierten una calle o un pueblo en tablero para eventos de hasta 300 participantes, y sus ferias, a partir de 30 jugadores, combinan pruebas cooperativas y competitivas en equipos de cuatro a seis. Para celebraciones, Elemental menciona expresamente cumpleaños, despedidas y empresas, y AsaltoAlCole propone su juego como actividad de team building.

Las salas logroñesas en una tabla

SalaJuegosJugadoresDuraciónEdad
Elemental Escape RoomPort Royal, La GranjaDe 2 a 660 y 75 minutosPara adultos; desde 14 y 16 años recomendados
Escape Room MazeroomEl Asesino de la red; El Mono Rojo portátilDe 2 a 5 en sala; de 8 a 30 en el portátil60 minutosNo aconsejado a menores de 13
LogicRoomEl Secreto de la Pirámide, Apolo 11De 2 a 6 y de 2 a 1570 y 80 minutosDesde 12 años en Pirámide; desde 15 en Apolo 11
La Abadía PerdidaLa Abadía PerdidaDe 2 a 570 minutos más la inmersiónDesde 10 con un adulto; solos desde 14
AsaltoAlCole Escape RoomAsalto al ColegioDe 2 a 1260 minutosPensado también para familias

Adolescentes, cambios de fecha y móviles: las normas que más varían

Con menores, cada sala tiene su criterio. Elemental recomienda Port Royal a partir de 14 años y La Granja desde 16, y exige al menos dos adultos y más adultos que menores en el equipo. LogicRoom no deja entrar a menores de 12 en la pirámide y pide que cada menor de 16 vaya con un adulto. La Abadía Perdida admite a mayores de 10 acompañados y a mayores de 14 solos, mientras que Mazeroom pide que los menores vayan al menos con un adulto. AsaltoAlCole tiene tarifa para familias con niños.

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Los cambios de reserva también difieren mucho. Elemental, LogicRoom, La Abadía Perdida y AsaltoAlCole no devuelven lo pagado, pero permiten mover la fecha si se avisa con tiempo: AsaltoAlCole con un día, Elemental con dos, LogicRoom con más de 72 horas y una sola vez por reserva, y La Abadía Perdida con siete días. Si el grupo aún no está cerrado, La Abadía Perdida y Elemental permiten pagar en el local la diferencia por los jugadores de más.

Sed puntuales. Mazeroom pide llegar 10 minutos antes, Elemental da por perdida la reserva si el grupo no aparece en los 10 minutos siguientes y LogicRoom recorta el tiempo de juego a quien llega tarde. El móvil suele quedarse fuera: Elemental, LogicRoom, La Abadía Perdida y AsaltoAlCole prohíben grabar y hacer fotos; las tres primeras explican dónde dejar las pertenencias o aconsejan entrar sin móvil ni reloj. Guarda el mensaje de confirmación de la sala, con el día y cuántos vais a jugar, por si hay que cambiar algo después.

Del centro a la zona universitaria: dónde se juega y cómo encajar la partida

Mazeroom, en la calle Senado, es la sala más céntrica, y AsaltoAlCole, en la calle Entrena, presume de estar muy cerca del centro y de tener acceso fácil a pie, en autobús urbano, en coche o en bicicleta. Elemental queda en la calle Villamediana, y La Abadía Perdida y LogicRoom comparten código postal, en las calles Duquesa de la Victoria y Padre Marín.

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LogicRoom explica bien cómo llegar: las líneas 2, 5, 7 y 10 de autobús paran en Hospital San Millán o San Millán, en la avenida de la Paz, a manzana y media del local. Si vas en coche, recomienda los aparcamientos públicos y gratuitos de la zona universitaria, a unos cinco minutos andando.

Una partida dura una hora o algo más, contando la explicación inicial, así que encaja bien antes de salir de pinchos por la calle Laurel o la de San Juan. Para quien visita La Rioja, AsaltoAlCole menciona a los turistas entre su público. En las fiestas de San Mateo, a finales de septiembre, y en San Bernabé, en junio, el centro cambia de ritmo: si queréis jugar esos días, reservad con antelación y confirmad el horario.

Una sala de escape en Logroño que cuadrillas y visitantes puedan encontrar

Si gestionas una sala de escape con sede en Logroño y aún no está en esta página, regístrala gratis en el directorio. Detalla tus juegos, el número de jugadores, la edad mínima y si llevas partidas fuera del local, porque entre las cuadrillas, las familias y los visitantes que pasan por la ciudad muchos eligen sala según esos datos.

Preguntas frecuentes

¿Qué escape room de Logroño admite grupos de más de diez personas?

Apolo 11, de LogicRoom, admite de 2 a 15 jugadores en una partida colaborativa de 80 minutos para mayores de 15 años. AsaltoAlCole acepta hasta 12 personas y permite reservar sesiones seguidas para competir por equipos. Mazeroom lleva su juego portátil El Mono Rojo a casas, empresas o colegios para grupos de 8 a 30 personas.

¿Hay escape rooms de miedo en Logroño?

Ninguna de estas salas se anuncia como de terror. Elemental y LogicRoom aseguran que no hay sustos y AsaltoAlCole aclara que su juego no da miedo. La trama más oscura es El Asesino de la red, de Mazeroom, un thriller sobre un asesino en serie que la propia sala desaconseja a menores de 13 años por su temática.

¿Pueden jugar adolescentes en los escape room de Logroño?

Sí, con condiciones. La Abadía Perdida admite a mayores de 10 años con un adulto y a mayores de 14 solos. LogicRoom permite la pirámide desde 12 años, con un adulto por cada menor de 16, y Elemental recomienda sus juegos desde 14 y 16 años, con más adultos que menores en el grupo.

¿Cómo se llega a LogicRoom en autobús o en coche?

LogicRoom está en la calle Padre Marín. Las líneas 2, 5, 7 y 10 de autobús urbano paran en Hospital San Millán o San Millán, en la avenida de la Paz, a manzana y media del local. En coche, la sala recomienda los aparcamientos públicos y gratuitos de la zona universitaria, a unos cinco minutos a pie.

¿Se puede cambiar la fecha de una reserva en un escape room de Logroño?

Sí, aunque los plazos cambian según la sala. AsaltoAlCole pide un día de aviso, Elemental dos, LogicRoom más de 72 horas y solo admite un cambio, y La Abadía Perdida exige siete días. Ninguna de ellas devuelve el importe pagado, así que conviene confirmar el grupo antes de reservar.

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